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[PC原创应求][征服美洲 硬盘版][即时战略][简体中文][RAR/540 MB][7T]

值夜班一个电话吵醒 再难入睡 突然发现征求此游戏 偶来应征发布
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   傀тóμ傀腦之求发布……

一个即时战略游戏,玩家最希望它给自己带来什么感觉?我想,带领千军万马去征战沙场肯定是答案之一。尽管如此,由于硬件的限制,很多此种类型的游戏并不能完全的做到这一点。但现在,《哥萨克:欧洲战争》(Cossacks:European War)的制作小组GSC Game World却宣布,他们即将推出的《征服美洲》(American Conquest)中,地图上出现的士兵至多可以达到16,000人!当然,游戏的流畅性依然存在。这绝对是个既富有创意又有革命性的改进,尽管游戏的改进远不止如此。
  与其他的一些即时战略游戏中修筑防御工事的方法不同,玩家在《征服美洲》中可以一次挑选若干名士兵去驻守任何一栋建筑,用来加强防御力量,这样以后也不用费心建造什么特殊的防御设施了。在历史上,英军和美国土著都很喜欢驻扎在谷仓或伐木工厂了里偷袭别人。因此,游戏的这样的设定也是符合当时历史的。说到士兵,不得不提起这款游戏的另一个特色,那就是训练士兵的方式(注意这里说的士兵只能用来防守),玩家可以将农夫们(这些农夫可以在基地中生产)调到某一个堡垒中(注:在这款游戏里,堡垒就相当于一座城市的城墙),他们就可以被训练成为士兵。每15个农民就可以编成一支队伍,里面甚至包括鼓手和旗手!一个军官(由玩家分配)将担负着指挥他们的义务。如果有三支队伍,就可以编成正方形、线形、横列(也可以称作纵列)等三种队形。真正作战的时候,士兵们会根据目前的形式,自动变换队形,如果是一大群士兵,士兵们将会15个一组地自动编成一个个小分队,如果有人牺牲,两支分队将会合并,组合成新的分队,此时玩家不需要花太多心思在指挥士兵上,而主要是考虑如何制订战略计划和处理基础设施的建设就可以了。
  看来游戏确实在很多方面都做了夸张化的处理,目的只有一个,让玩家体会到真正的大型战役。更有甚者,游戏的科技树也是非常的简单,但简单并不等于粗略!《征服美洲》只是去掉了很多本该策略游戏专有的繁复的内容,一些特定的建筑仍有自己丰富多采的升级选项。游戏中为了忽略生产,鼓励攻击,特别准备了一些特殊键,按住Shift键再点击你需要造的兵种,可以一下出来5个。游戏中还有一个奇怪的“快速模式”,在此种模式下运行游戏时,各种事件的速度将会变得更快,包括士兵的培养、建造房子和进攻等。这两个特点结合起来,看来纠集16,000人的部队也不是什么难事。








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